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MMO副本设计何去何从?魔兽遗老有话要说

来源:游民星空[原创]    发布时间:2023-05-16 16:03:31

魔兽走了,留下一地鸡毛。


(资料图)

“左右无非是个游戏而已,没了就没了吧。”

事情刚发生时我是这般安慰自己的,但还是很难放下。躺在床上、坐在电脑前,会想打本、刷装分,以及挑战不可一世的BOSS。可如今,又该去哪里寻求相似的体验呢?

这问题折磨着我,就像对魔能的渴望折磨着我曾经的血精灵圣骑。

犯了魔瘾的血精灵

血精灵最初并不渴望魔能,奈何他们因太阳之井饱尝了其中美妙,却又遭受驱逐,远离了魔能浓郁的故土。

现在的我大抵也是这个状态。魔兽就如那开海的摩西,让我知晓了副本战斗并非去指定地点放指定技能的无限重复。这拔高了我对团队副本的审美阈值,也塑造了如今的“魔能”饥渴。

为满足这种饥渴,停服后的时间里我体验了不少的MMORPG,进而发现了不少愚蠢的设计。比如过度强调个人处理而非团队应对,让“团本”变成一堆人高难“单刷”的。或是忽略了副本在游戏中的生态位置,即无合理奖励,也无精心设计,纯粹剧情过场,让人生不出重复挑战的欲望。

倒是《逆水寒》的老兵服,给了我些惊喜。

初次听到老兵服还是在四个月前。彼时看铺天盖地的广告,只感觉它是网易为填补空缺而赶工的替代品,再联想到该作曾经“狼藉”的名声,只能说兴致缺缺。但正所谓没有调查就没有发言权,本着实践主义精神,这次我买了个直升盒子速升等级,开启了自己的老兵服之旅。

这玩意可没法报销

直升后的首个问题是:我该干什么?毕竟赛季制初期和传统MMO存在不少差异。官方显然早一步考虑好了这个问题,准备了指引道具、追赶奖励。这帮我熟悉了后期内容,也让我拥有了进入了副本的资格。

在挑战副本的过程中,我发现了游戏在设计方面令我诧异的一些东西。

首先,在六人副本方面,游戏竟然加入了“豪侠助力”机制,可让五个NPC陪着玩家一起刷本。

玩家无需考虑自己的职业定位,豪侠其中有奶有T有DPS,自动匹配补足缺少的职能。豪侠对副本机制中的处理非常准确,走位抱团毫不生疏。这既能解决部分玩家的“社恐”问题,也能令萌新无负罪感的了解机制,好过渡到困难难度。若看副本攻略没看懂,不如直接跟豪侠一起亲身体验,甚至在自己懒的时候,还能理直气壮摸鱼,让豪侠帮助过本。

截图时的队友都是豪侠

其次在十二人团本方面,攻略过程中包括指挥在内,完全不需要额外插件辅助,比如BOSS技能轴。因为相关功能都被集成到了客户端中,从躲避提醒、boss关键技能倒计时,再到玩家DBUFF监控,所有数据都被可视化了,玩家在打本中仅需要盯着屏幕便一目了然。像全团DBUFF层数这种本应盯紧面板的信息,就会借角色喊话的颜色深度进行标明,无需玩家分心切到插件查看。

围绕技能红圈,游戏也分出了抱团圈、承伤圈,以及最基本的伤害圈,再配合BOSS特定技能释放时的明显前摇,玩家可以很清楚自己在不同阶段的任务并进行应对。在此基础上,战斗中需要调用的技能,包括功能类在内,也就十个而已,玩家可以按照技能循环,再灵活处理走位,能让人更专注于敌人状态。

界面上的各种副本提示,这大大减少了指挥者的负担,使其可以专注于关键技能处理以及对突发问题的补漏。但这并不意味着玩家可以轻松攻略副本,因为游戏团本的BOSS机制设计相当“花里胡哨”,在困难难度以上的副本,可要专心留意副本机制了。

“白石神殿”是游戏在5月11日新赛季上线的全新团队副本。该副本原称呼为“昆仑墟”,原本难度相当亲民,平民队伍除尾王外基本可轻松攻略,且福利丰厚,拥有外观、挂件等各样限定掉落,所以也被玩家称为正式服中最良心的福利本。

可到了老兵服后,这个三年前的老副本改了名字,也得到了史诗级buff。原本BOSS技能被全方面大改,五大BOSS外还多出了新尾王。

以门神“镇守灵兽”为例。旧版中曾被玩家称之为“三只吉娃娃”,只要分散拉开,适当躲避AOE、点名、冲撞即可轻松攻略。但在新版本中,三只灵兽被赋予了新属性,其中雷属性灵兽全程无敌,需击杀冰火二兽后破除。冰火两兽则拥有给附近玩家施加冰火DBUFF的能力,持续伤害,要借相反属性抵消,可抵消又会叠加易伤效果,而两兽也存在一方死亡一方狂暴的机制,换言之,强制同时击杀。

加上三只灵兽的大范围AOE和需要跳跃躲避的狮吼,这么一套组合拳下来,吉娃娃可谓雄起变了猛狮。

部分关键技能

三号BOSS巨型药人也获得了相同待遇。它原本是个主打植物主题的BOSS,擅长培育具有高伤AOE的雷蔓藤、控制的瑶麻花、持续掉血的鬼伞蕈三种植物,看似很凶,但技能之间缺乏互动,处理起来轻松,难度也因此平平。

至于其老兵服的plus版本,则是大幅度强化了三种植物的能力,并强调玩家、植物与植物之间的互动。比如鬼伞蕈就会施加毒气状态,属于倒计时即死技能,中招者必须靠近雷蔓藤方可解除。可角色一旦靠近雷蔓藤,却又会触发全团高伤AOE,所以鬼伞蕈出现的时候必须尽快打掉。在处理这两种植物的过程中,BOSS还会在脚下播撒瑶麻花的种子,需要快速踩踏清除,不然就会随即连线玩家进行控制......

围绕这些强化改动,熟悉PVE的老兵们应该能迅速想到一些关键问题,比如灵兽该怎么换仇、冰火DBUFF的顺序怎么安排、易伤状态怎么处理......除此之外,或许你还会和我一样,生出“好像在哪打过这种家伙”既视感。

有这种既视感其实很正常的,因为这本就是顶尖团本该有的设计思路。毕竟只有这样才能凸显职业搭配和团队合作的重要性,让团本不再是去指定地点放指定技能的无限重复。

这点在尾王白石蛊母的双生boss身上尤为明显,你将能看到拉线断线、分散排毒、抱团承伤、内外圈AOE二连、双BOSS间转火、踩安全点、倒T技能、场景道具互动等各种熟悉机制,但在过往的经验中却又绝不会找到相似的BOSS,堪称是“带着PVE经验转生大宋打本了”,其带感程度另许多玩家怀疑这是不是魔兽团队打造的副本。

除门神和尾王外,制作团队也设计了许多国产MMO中不常见的纯机制BOSS,比如老二和老四,一个需要躲地板规避大范围AOE秒杀,一个融合了八卦元素,需要按照阵法,每个玩家站对位置才能成功过关,攻略起来都偏向理解,门槛低却并非无脑,设计非常有趣。

虽然机制复杂,但围绕普通、英雄、绝世三大难度,设计者还是做出了合理的体验区分。普通难度伤害并不恐怖,主打一个“靠脑子”。英雄则会大幅度提高伤害,容错率更低。至于绝世,由于还未解锁暂不可知,但按照过往“案例”,大概率会多出新的技能。

与难度相得益彰的则是丰厚奖励。从高品级装备、神兵材料、外观、摆件、挂件、坐骑.....皆都有之。

此外,在挑战这一新副本的过程,从团员和团长的嘴里我还感觉到了一种熟悉感,比如这个是牧师,那个是DK,还有人是德鲁伊.......看来尽管从艾泽拉斯跑到了大宋,但遇到的铁子们大都还是曾经一起救世的英雄。至于我最喜欢老兵服的一点,则是世界频道没有铺天盖地的工作室。

另一种熟悉感

其实对老兵服最满意的一点,还要属潜藏在新赛季更新背后的制作态度。为了迎合我们这些萌新的需求,《逆水寒》真的是将老兵服做成了一个“新玩意”。在之后的版本中,游戏还会沿着正式服的版本顺序,不断按照玩家需求进行重制,并增加更多原本没有的内容,比如“团队招募”系统,就是因老兵服而紧急添加的,玩家可以在上面轻松找到像进的队伍,想必之后还会有更多类似助力新玩家而优化系统机制的情况出现。

替老哥们翻遍了商城,真没数值道具

借这次写文章的机会入坑后,我其实已经拉了个朋友一起,之后大抵是要长期老兵试试了,以治疗魔瘾。

选择它的原因很简单,既然其它竞品都没有把握好魔兽滚蛋这个好机会,那《逆水寒》这个选择对老兵极大包容的家伙自然该得到应有的奖励。

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