索尼最大的敌人不是微软,而是记号笔。
FTC诉微软反垄断一案涉及控辩双方大量内部文件,索尼作为应召出庭作证的第三方,也必须遵照法庭指示提交文件,但文件公开前需涂抹涉及商业机密的关键部分。有媒体发现,涂抹部位在执行OCR时似乎现形了,许多部位可分辨出具体数字与单词:
比如《地平线西之绝境》的开发成本高达2.12亿美元,涉及300位员工,耗费五年完成;《最后生还者2》耗资2.2亿美元,动用200位员工,花了五年多时间完成。业内人士估计,文件中的数字尚不包含宣发成本。
(资料图片)
SIE负责人Jim Ryan向法庭提交的文件揭示了PS平台对年货有多么依赖:
2021年统计数据表明,超过1400万用户有三成游戏时间花在CoD身上,其中600万用户花掉至少七成游戏时间,有100万用户别的什么也不干,所有游戏时间全部用来玩CoD。
索尼北美公司仅凭CoD一部游戏就坐收8亿美元,全球销售额可达15亿美元。如果算上为了CoD买游戏机与配件的钱,订阅服务收入,季票收入,这个数字将膨胀至159亿美元(或139亿,涂抹后的数字勉强可辨)。
目前法院已移除了这部分涂抹不到位却能公开查阅的法庭文件,但记者与友商早已尽收眼底。索尼提交文件的初衷是为了强调CoD对PS平台来说多么重要,公司担心微软收购动视后会将CoD划为独占。
与公开主张相反的是,Jim Ryan私下与朋友兼同僚讨论关于微软动视案的看法时,并不认为微软买下动视是为了独占:
曾当过雅达利副总裁与SCE欧洲区总裁的Chris Deering给Jim Ryan去信称,“斯宾塞做客CNBC时宣称微软买动视是为了巩固在手游市场的地位,是为了买(糖果传奇开发单位)King而非CoD。但(动视总裁)鲍比买King只花了50亿英镑,现在要拿500亿英镑来买?如果是为了搞独占,斯宾塞大可砸50亿英镑搞定三款CoD新作的独占。但如何管理人员流失是个大问题,许多开发人员会拿钱跑路,(因内部管理问题正焦头烂额的育碧总裁)Yves会笑得很开心。”
Deering认为以微软的体量,它可以承受这种大手笔开销,如果非要浪费钱,还不如下场搞电动车。
Ryan次日回信称:“这桩收购根本与独占无关,微软有更大野心,他们有钞能力搞这种勾当。我跟斯宾塞与鲍比这两天谈了很多,PlayStation在可预见的将来保住CoD基本没问题,我们手里也有好货,请静候佳音。”
“我不会假装没事人,我当然不希望看到(微软收购动视),但我们没问题的,而且越来越好。”
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